korariteminakiの色粘り

ポケモンで色違い厳選をぼちぼちやっています

【ポケモン】5月日記【色違い】

                             

どうも久々の雨の日に車運転したらウインカーとワイパーのレバーを間違えたミナキです。

 

今月の成果

 

以上です。

 

今月は1体だけでしたがその1体が1年以上やっていた粘りであり無事終われてそして配信内で光らせることが出来て本当に良かったです!

 

雑談

ロコン粘りの次にコロシアムエンテイを始めました。

私の配信で話したことがあるのですがポケモンコロシアムでの色粘りはそのテーマだけで1時間話せる論文ができると思っています。

パーティーの組み方が従来の対戦とはアプローチの仕方が全く違いますし使えるポケモンも限られる、考える余地が沢山ありすぎて楽しいのです。

色粘りで頭を空っぽで出来るようにするために頭をフル活用しているのがポケモンコロシアムの醍醐味だと思います。

ポケモンリモート学会というのがあってそれでも話せるボリュームのある内容ですが私に話術スキルが無さすぎるので勇気がない実情です・・・。

【ポケモン】4月日記【色違い】

                             

どうも回転寿司の良し悪しは生ハム寿司の美味しさで判断しているミナキです。

 

今月の成果

 

以上です。

今月は新たに世代を移すべく5世代の周回に力を入れました。

本命ロムの作成にハイリンクツリーをブラックホワイト両方レベル100まで上げました。面倒で中々腰が上がらなかったのですがいざ始めると勢いで全部済ませることができました。

ジヘッドはその賜物ですね。これからは4~5世代も力を入れていきます!

 

雑談

久々にブラックホワイト2をまともにやってみたのですがボリューム、ストーリー、演出と本当にいい作品だなと思いました。

特にチャンピオンアイリスとの対戦演出は個人的に今までポケモンをやってきて一番の演出だと思っています

私は色粘りを始める以前にポケモンワールドトーナメント(PWT)にハマっていたことがありました。

これも演出が素晴らしいですし、各地方のジムリーダーにチャンピオンそれぞれに専用BGMまで用意してありとても贅沢な施設です。

今度は色ポケでこれに挑んでみたいですね。

【ポケモン】3月日記【色違い】

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どうも突然職場で使うトラックが一番大きいのに変えられたミナキです。

 

今月の成果

 

以上です。

年が明けて3カ月裁ちますが8192分の1は未だに2体しか光っていません。

アルセウスに夢中だった時期は過去作が疎かになっていたのもありますがかなり物足りないですね。

 

雑談

今月は久々に車の集まり(ミーティング)に行きました。

普段スポーツカー乗りと話することなんてありませんからとても楽しく有意義な時間でした。

ゲームに関してはオンラインの通話や配信等でコミュニケーションを取れますが車の場合、実車を前にして話さないと分からないことが多々あるのでそういう場はかなり限られます。そもそも通話相手が居ないのは内緒

実際にお会いして車を見せ合った時に本当に車を買ってよかったと思えるんですよね。

時間を忘れて楽しめるので気づいたら仕事以上に疲れていて帰りがしんどかったりします(笑)。

またゲームでも実際に集まりがあればなあと思いました。

【ポケモン】2月日記【色違い】

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どうもPayPayを導入して半年以上経ったのに未だに2回しか使っていないミナキです

 

今月の成果

 

以上です。

今月はPokémon LEGENDS アルセウスをやったこともありとても来い一か月になりました。

正直ストーリーの途中や他の粘りの事故による色も沢山いますがそこはあえて挙げませんでした。(なんならツイートしてすらない色だってあります)

 

雑談

アルセウスの感想については

korariteminaki.hatenablog.com

こちらに書いておりますのでこちらをご覧ください。

そして色報告にも書きましがようやくダイパリメイクのスイクンが光りました。

もうすぐ粘り始めて三か月を迎えるところでした。

効率と確率を考慮すると本当に時間がかかりすぎましたね。

剣盾のダイマックスアドベンチャーが分母の二倍超えたので今回もそれは嫌だな~とか思っていましたがそれをはるかに上回る悲惨さになりました。

粘り始めて二週間くらいで光りたい気持ちが強くなり、年末年始終わっても光らなかった時はアルセウスに間に合わないことを悟り、アルセウスが楽しいと思うようになってからまた早く光りたいとなり三か月間でこの粘りに対する感情の起伏が激しかったです。

自分の色粘り史上様々な意味で忘れることのない粘りとなったでしょう。

 

ようやくこれで色スイクン粘り再コンプリート達成になりました!

「Pokémon LEGENDS アルセウス」が楽しかった

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今回このゲームをやってみて思うことがあったので書いてみる

結論から言うととても楽しかった。このゲームをやって本当に良かったと思っている。

なのだが私はこのゲームが発表された時は本当に頭を抱えていた。

何故かというと、新しいゲームをやるのにとても体力を使うようになってそれがポケモンですら例外じゃなくなったからである。

きっかけになったのが「ポケットモンスターサンムーン」が発売された時このゲームに最初拒絶反応が起きたことだった。

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サンムーンは従来のポケモンとは違って旅というよりは島巡りという観光に近い内容、ジムという制度が無く代わりに試練や大試練があった。

ジム制度があったポケモンは初見でもバッチの数で大体のストーリー進捗具合が推測できたがサンムーンはそれが当初見当もつかなかったのも大きな要因である。

要は雰囲気が大きく変わったことにより私自身が環境についていけなかった。

発売当日に意気揚々と有休を取って朝からプレイしてたが半日持たずに雰囲気についていけずダウンしてしまった。

大好きなポケモンでこんなことが起きてしまったことがとてもショックだった。

そしてこのようなことがこの先の完全新作でも起きるのではと恐怖するようになった。

そして次の完全新作であるポケモン剣盾が発表された時も警戒していた。

しかし剣盾に関しては発売当日から順調に進みサンムーンのようにダウンすることは無かった。

自己分析してみたが恐らく剣盾がジムの制度が戻り、一つの大陸を舞台にした旅をしているXY以前の形に戻ったからだと判断した。

そして「Pokémon LEGENDS アルセウス」が発表されたがこのゲーム、ゲームフリークが何度も言っていたが「全く新しいポケモン」なのである。

雰囲気どころかプレイスタイルまでサンムーンの比じゃないレベルで変わっているのだからこれはついていけないだろうと覚悟した。

そして発売当日私はダイパリメイクでスイクンが光っていないことを口実にプレイを見送っていた。

ただネタバレは歓迎していたのでスイクンを粘りながらプレイ配信を見ていた。

第一印象は正直最悪だった。

まず主人公が異世界転生だったということ、主人公が可哀そうと思えてしまった。

更には主人公の感情がちゃんと表現されていたことから悲しんでいる顔を見ると見るに堪えられなくなりプレイできそうにないと思った。

しかしそこからエンディング、その後の黒幕が判明するまでプレイ配信を見ていると不思議とプレイしたいと思えるようになった。未だに自己分析してもそう思えるようになった理由は完全には分からない。

近いもので言えば「子供のころ親からゲームを買ってもらえず友人がやっているのを羨ましがっている状態」のとかなり似ている。

もうさっさとスイクンからこっちに切り替えたいとウズウズしていた。

1週間ほどプレイ開始を遅らせたがこれが全体を把握させて導入を易しくする意味で大正解だった。

そしてアルセウスに切り替えたら案の定楽しい。

自由度が高すぎるが既にプレイ配信を見ているためストーリーは把握できており全体の進捗具合が常にわかるから心置きなく自由に動ける。

探索してる感や臨場感が今までやったゲームの中で一番あった。まるで本当に自分がその世界に入っているかのようだった。

もう当初の主人公に対する感情移入がどこかへ行ってしまっていた。

なによりオヤブンサーナイトが美しい。絶対光らせると心に誓った。

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誓約通り光らせた

結局アルセウスに会うまでプレイしたがとても達成感があった。

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元々プレイできないと思っていたのがここまで楽しめたのが達成感が強くなった要因の一つである。

このゲームを楽しめたことが本当に嬉しかった。

 

発売前と実際プレイし始めた時の感情がこれほど大きく変わったことがなかったので記事にしてみました。

感情殴り書きなので、である調になっていますがごめんなさい。

【ポケモン】1月日記【色違い】

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どうも私の中でダイパリメイクの評価が地に落ちているミナキです

 

今月の成果

 

以上です。

 

このアチャモは配信を始めてからサファリウィーク以来の色出現となります。

気分転換がてらやったところ数十回で出現してとても驚きました!

 

雑談

ダイパリメイクスイクンが光らないまま丸二か月が経ちました。

最初は光らないことに苛立っていましたが年が明けると暫く光らないなと悟るようになりました。

そして本当に「Pokémon LEGENDS アルセウス」発売に間に合いませんでした。 

アルセウスに関しては従来のポケモンとは大きく違うのが分かっていた為その環境の変化についていけるか不安でした。

そう思うようになったきっかけはサンムーン発売日に初見プレイで数時間で体がダウンしたからです。

サンムーンは当時としてはかなり風変りな作品でした。それについていけなかったのです。

最終的にはクリアまでやることは出来ました。

そして配信当日、従来のポケモンとはあまりにも変わりすぎていてこれは発売日当日初見プレイは無理だと察しました。

しかしスイクンが光っていない以上アルセウスは自身が決め誓約上やりませんでした。

私はネタバレを気にしないタイプだったのと早くストーリーの流れが知りたかった為、配信日当日はプレイ配信を見ながらスイクンを粘っていました。

そしてストーリーを全て知ってTwitterでのアルセウス関連のツイートを見ると徐々にやりたくなってきました。

私にとってこれはとても喜ばしいことです。

だからこそ早くスイクンを光らせてしまいたいです。

一番恐れているのはこの気持ちがスイクンを光らせる前に冷めてしまうことです。

【ポケモン】2021年総まとめ【色違い】

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どうも今年の年末は例年以上に忙しかったミナキです

今年も1年お世話になりました!今年光ったポケモン総まとめです!

1月

コロシアムヘルガー

2月

XYフレンドサファリラプラス

FRLGゼニガメ御三家固定

FRLGフシギダネ御三家固定

3月

エメラルド版チコリータ御三家固定

エメラルド版コイキング釣り粘り×3

エメラルド版メノクラゲ釣り粘り

4月

エメラルド版ヒンバス釣り粘り

5月

赤版VCミュウツー初代粘り

6月

ブラック2版ラティオス固定リセット

FRLGドードーサファリ粘り

FRLGケンタロスサファリ粘り

FRLGニドラン♂サファリ粘り

FRLGモルフォンサファリ粘り

7月

W2版ウォーグル固定リセット

HGSSレックウザ固定リセット

8月

HGSS版サンダー固定リセット

9月

HGSSラプラス固定リセット

HGSSスイクン固定リセット

HG版ラティアス徘徊粘り

10月

HGSS版デルビルサファリ粘り×2

プラチナ版ハガネール野生遭遇

11月

プラチナ版ガバイト野生遭遇

BD版ディアルガ野生遭遇

BD版コダック野生遭遇

12月・・・?

以上です。

※赤色太字は8192分の1になります

 

今年は私的には色粘りの方向性を大きく変えた1年でした。

ヒンバスが光ったのを機に3世代を一旦辞めて4,5世代にシフトしました。徘徊ラティアスガバイト野生遭遇は個人的にかなりの金星なのでとても印象に残っていますね。

さらには今年になって遂に配信を始めることができました!

週1~2回程で細長く続けてもうすぐ1年が経とうとしています。

しかし配信内でサファリウィーク以外全く光ったことがないのが何か呪いが掛かってるんじゃないかと思ってしまうくらい色運がありません・・・。

 

来年もコツコツと色粘りや配信をしていきたいと思います。

来年も皆さんが良い年になりますように